Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Rakete
Riesenskelett
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Pfeile Rakete
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Rakete Lakaienhorde
Rakete Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Rakete Riesenskelett
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Rakete Riesenskelett
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Riesenskelett

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