Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Barbaren Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Gift
Frost
Schweinereiter Pfeile Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Frost

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Frost
Drachenbaby
Walküre
Frost
Walküre Skelettarmee
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Frost
Barbaren Skelettarmee Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Gift
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Gift
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Gift
Barbaren Skelettarmee Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Frost Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Frost
Barbaren Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Gift Barbaren
Barbaren
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Gift Drachenbaby Frost
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Frost Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Gift
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Gift
Pfeile Walküre Gift Barbaren Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Barbaren Walküre Frost Gift
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Frost
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Drachenbaby Gift
Pfeile Frost Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Barbaren Skelettarmee Frost
Gift Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Drachenbaby Frost

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