Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Ofen Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby
Rakete
Barbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Ofen Drachenbaby Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ofen Mauerbrecher Drachenbaby
Ritter
Mauerbrecher Drachenbaby Feuergeist Ofen
Barbaren
Ofen
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Ofen Mauerbrecher Blitz
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Ofen Skelettarmee
Ofen
Ritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Barbaren Ofen
Drachenbaby
Ritter Ofen
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen
Barbaren Ofen Skelettarmee Feuergeist Ritter Blitz
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen
Blitz Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Barbaren Drachenbaby
Barbaren Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Barbaren Ofen Skelettarmee Feuergeist Ritter Blitz
Feuergeist Skelettarmee Barbaren Ofen Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen
Barbaren Skelettarmee Ofen Blitz
Barbaren Ritter Ofen Skelettarmee
Feuergeist Ritter Barbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Feuergeist Ritter Barbaren
Barbaren
Skelettarmee Feuergeist Ritter Barbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Ofen
Ritter Drachenbaby Blitz
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen Blitz
Skelettarmee Blitz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Skelettarmee
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Barbaren Ofen Blitz
Ritter Barbaren Skelettarmee
Blitz Ritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Ritter
Barbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Ofen Drachenbaby Blitz
Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Barbaren
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Ritter
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Ritter Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Ofen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Barbaren Skelettarmee
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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