Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Rammbock Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Prinzessin
Knall
Bogenschützen Königsriese Rammbock Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Rammbock Prinzessin Banditin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Gift
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Banditin
Rakete
Barbaren Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Banditin Rammbock Frost Barbaren Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Prinzessin Banditin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Rammbock Barbarenhütte Banditin
Barbaren
Königsriese
Bogenschützen Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Rammbock
Banditin Bogenschützen Barbarenhütte Frost Prinzessin
Barbarenhütte
Bogenschützen Königsriese Rammbock Prinzessin Banditin
Frost
Rammbock
Prinzessin
Königsriese Rammbock Barbarenhütte
Banditin
Rammbock Bogenschützen Königsriese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Barbarenhütte Banditin
Barbaren
Königsriese
Rammbock
Barbarenhütte
Bogenschützen Prinzessin
Frost
Prinzessin
Barbarenhütte Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Bogenschützen Frost Banditin
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Prinzessin
Frost Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Barbarenhütte Frost Prinzessin
Barbarenhütte Barbaren Banditin
Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Banditin
Bogenschützen Barbaren Frost Prinzessin Banditin
Bogenschützen Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Frost Banditin
Barbarenhütte Barbaren Frost Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Frost Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Banditin
Frost Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Bogenschützen Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen
Barbaren Banditin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Frost Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Frost Barbaren Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren
Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Bogenschützen Barbarenhütte Frost
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Frost Banditin
Prinzessin Banditin
Barbarenhütte Banditin
Barbaren Barbarenhütte Frost
Frost Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenhütte Frost Prinzessin
Banditin
Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Barbarenhütte Prinzessin Banditin
Frost
Bogenschützen Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Frost Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Bogenschützen Prinzessin
Frost
Banditin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Frost Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin
Frost
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Banditin

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