Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Klonzauber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Klonzauber Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Klonzauber Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Heilungsgeist Flugmaschine Klonzauber Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Klonzauber Jäger Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Klonzauber Jäger
Blitz
Jäger Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Klonzauber Flugmaschine Jäger Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Skelettfass Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Heilungsgeist Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Skelettfass Barbaren Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Flugmaschine Kanonenkarre
Jäger
Heilungsgeist Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettfass Heilungsgeist Flugmaschine Klonzauber Jäger
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Heilungsgeist Flugmaschine Jäger

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Barbaren
Heilungsgeist
Flugmaschine
Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Jäger
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Flugmaschine Jäger Riesenskelett
Riesenskelett
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine
Barbaren Jäger Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Jäger Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Jäger Flugmaschine
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Jäger Flugmaschine
Barbaren Jäger Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Jäger Kanonenkarre
Barbaren Jäger Kanonenkarre
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Kanonenkarre
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Jäger Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Jäger Kanonenkarre
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett Jäger Kanonenkarre
Jäger Riesenskelett Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Riesenskelett Jäger Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Jäger Kanonenkarre
Riesenskelett Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett Jäger
Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Barbaren Flugmaschine Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Jäger Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Jäger
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine Jäger
Skelettfass Flugmaschine
Jäger
Riesenskelett
Skelettfass Barbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

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