Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese Elektromagier Funki
Walküre
Riese Magier Hexe Elektromagier Funki
Riese
Funki Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Riese Funki
Hexe
Walküre Riese
Elektromagier
Feuerball Walküre Riese Funki
Funki
Riese Feuerball Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki
Riese
Magier
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Barbaren Funki Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Funki Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Funki Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Funki Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Funki Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Magier Funki Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Funki Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Funki
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Walküre Hexe Funki
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Feuerball Walküre Hexe Funki
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Funki

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