Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Barbaren Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Barbaren Rammbock Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Rammbock Hexe
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Feuerball Rammbock Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Rammbock
Bomber
Ritter Lakaien Rammbock
Ritter
Lakaien Rammbock Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Bomber Rammbock
Barbaren
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 3 2

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter
Barbaren
Feuerball
Ritter
Rammbock
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Barbaren Bomber Ritter Lakaien Hexe
Barbaren Hexe Feuergeist Bomber Ritter Lakaien
Barbaren Hexe Bomber Ritter Lakaien
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber Lakaien
Lakaien Feuergeist Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Lakaien
Ritter Feuergeist Bomber Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe Bomber Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Barbaren Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Bomber Ritter Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Feuergeist Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter
Barbaren Ritter Lakaien Hexe
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Hexe
Feuergeist Feuerball Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Ritter Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Hexe
Bomber Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Barbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns