Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Barbaren Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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