Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Barbaren Flugmaschine Magier Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte
Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Blitz
Blitz
Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Barbarenhütte
Flugmaschine
Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenhütte
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Flugmaschine
Barbaren Barbarenhütte Blitz
Barbaren Barbarenhütte
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Blitz Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Magier Blitz
Feuerball Magier Barbarenhütte Barbaren Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Feuerball Blitz
Barbaren Magier Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Barbaren Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Magier Barbaren Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz
Barbaren Barbarenhütte Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Feuerball Magier Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Blitz
Barbaren Barbarenhütte
Blitz Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Flugmaschine
Blitz Barbaren Feuerball
Barbaren Blitz Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Feuerball Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Blitz Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

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