Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Ballon Banditin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ballon Kampfholz Banditin
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Ballon Banditin
Ballon
Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Ballon Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Ballon
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Banditin
Barbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Barbaren Magier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Magier Kampfholz
Barbaren Banditin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Magier Banditin
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

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