Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Barbaren
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Banditin Walküre Schweinereiter Barbaren Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese Banditin
Pfeile
Schweinereiter Riese Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Riese Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Riese Rakete Banditin
Riese
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Rakete Banditin
Rakete
Schweinereiter Riese
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Banditin
Pfeile
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren
Pfeile
Walküre
Fledermäuse Pfeile Banditin
Schweinereiter
Riese
Rakete
Banditin
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Barbaren Rakete Fledermäuse Walküre Banditin
Barbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Walküre Banditin
Barbaren
Barbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Barbaren Walküre Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Walküre Rakete Banditin
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren Rakete Banditin
Barbaren Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Barbaren Walküre Banditin
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Banditin
Barbaren
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Banditin
Banditin Pfeile Walküre Rakete
Barbaren Banditin Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Barbaren Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre
Rakete Fledermäuse Barbaren Walküre Banditin
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Banditin
Barbaren Walküre
Barbaren Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Barbaren Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Banditin

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