Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Feuerball Drachenbaby Infernodrache Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Feuerball
Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Koboldfass Ballon Infernodrache
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuergeist Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Speerkobolde
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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