Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Barbaren Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Barbaren Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Barbaren Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Frost Barbaren Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Tesla Barbaren Bombenturm Magier Frost
Drachenbaby
Tesla Bombenturm
Frost
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Drachenbaby
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Tesla
Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee Frost
Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Tesla Bombenturm Drachenbaby
Tesla Bombenturm Magier Drachenbaby Frost
Tesla Barbaren Bombenturm Drachenbaby
Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Barbaren
Barbaren Skelettarmee Tesla Bombenturm Magier Drachenbaby Frost
Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee Magier Frost
Bombenturm Magier Skelettarmee Tesla Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Skelettarmee Tesla Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Barbaren Bombenturm Magier Skelettarmee
Tesla Bombenturm Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Bombenturm
Magier Skelettarmee Tesla Barbaren Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Tesla
Tesla Bombenturm Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bombenturm
Skelettarmee Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Skelettarmee
Magier Tesla Bombenturm Drachenbaby Frost
Skelettarmee Tesla Barbaren Bombenturm
Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Frost Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Barbaren Skelettarmee
Tesla Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Tesla Bombenturm Magier
Magier Tesla Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Barbaren Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Frost
Tesla Barbaren Bombenturm Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbaren Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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