Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Zappys Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Zappys
Knall
Skelette Rammbock Zappys
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Zappys Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock Zappys Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Barbaren Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Zappys Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Zappys Magier Barbarenhütte
Gift
Barbaren Zappys Magier Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Rammbock Zappys Frost Barbaren Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Rammbock Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Zappys Barbarenhütte Frost
Barbaren
Rammbock
Knall Zappys Barbarenhütte Frost
Zappys
Knall Rammbock
Magier
Barbarenhütte
Knall Rammbock
Frost
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Zappys Magier Barbarenhütte
Knall
Skelette Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren
Knall Zappys
Rammbock
Zappys
Skelette Knall Barbaren
Magier
Skelette Frost
Barbarenhütte
Skelette Knall
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Zappys Magier
Barbaren Barbarenhütte Skelette Knall Zappys
Barbaren Barbarenhütte Skelette Zappys Frost
Barbaren Barbarenhütte Skelette Zappys
Barbaren
Frost Skelette Knall Zappys
Knall Zappys Magier Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Knall Barbaren
Barbaren Zappys Barbarenhütte Skelette
Skelette Barbaren Zappys
Barbaren Skelette Knall Zappys Magier Frost
Knall Zappys Magier Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelette Knall Zappys Magier Frost
Magier Barbarenhütte Knall Barbaren Zappys Frost
Barbaren Barbarenhütte Zappys
Barbaren Barbarenhütte Knall Zappys Frost
Barbaren Magier Barbarenhütte Skelette Zappys
Knall Barbaren Zappys Magier Barbarenhütte
Knall Magier Frost Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Zappys
Magier Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelette Knall Zappys
Knall Magier
Barbaren Zappys Skelette Knall Barbarenhütte
Knall Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelette Zappys
Magier Skelette Knall Zappys Frost
Skelette Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren Zappys Barbarenhütte
Knall Frost Skelette Barbaren Zappys Barbarenhütte
Skelette Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren Zappys
Knall Barbaren
Barbaren Skelette Zappys Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Zappys Barbarenhütte
Barbaren Zappys Skelette Knall Barbarenhütte Frost
Knall Barbaren Zappys Magier Barbarenhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Knall
Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Barbarenhütte Frost
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Barbarenhütte
Frost
Knall Barbarenhütte
Knall Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Frost
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall Barbaren Barbarenhütte
Knall Frost Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Zappys Magier Frost
Knall Magier
Knall Zappys Frost
Magier
Knall Barbaren Zappys Barbarenhütte Frost
Knall Zappys Magier
Frost
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Zappys Frost
Knall Zappys
Knall Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns