Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Feuerball Magieschütze Nachthexe Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese Barbarenhütte
Feuerball
Tornado Riese Magieschütze
Riese
Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Riese Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Riese Nachthexe
Magieschütze
Tornado Feuerball Riese Barbarenhütte
Nachthexe
Riese Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenhütte Tornado Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Tornado Barbarenhütte
Riese
Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Barbarenhütte Tornado Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Tornado Koboldgang Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado Magieschütze Nachthexe
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbarenhütte
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Tornado Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Nachthexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Tornado
Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenhütte
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Magieschütze Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Magieschütze

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