Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Musketierin Elektrodrache Lavahund
Knall
Feuergeist Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Musketierin Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache Lavahund
Gift
Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache Lavahund
Blitz
Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Megalakai

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Musketierin Barbarenhütte Spiegel Elektrodrache Lavahund
Megalakai
Lavahund Feuergeist Großer Schneeball
Musketierin
Barbarenhütte Großer Schneeball Spiegel Elektrodrache
Barbarenhütte
Musketierin Feuergeist Großer Schneeball Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Elektrodrache
Lavahund Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Lavahund
Megalakai Elektrodrache Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Feuergeist Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Spiegel
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Musketierin Elektrodrache
Barbarenhütte Megalakai Musketierin Elektrodrache
Barbarenhütte Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Barbarenhütte Megalakai Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Feuergeist Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Musketierin Elektrodrache
Barbarenhütte Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Megalakai Musketierin Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Barbarenhütte Großer Schneeball Megalakai Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball
Barbarenhütte Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Megalakai Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrodrache Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte
Megalakai Musketierin Barbarenhütte
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball
Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Musketierin Barbarenhütte
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Elektrodrache
Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Megalakai Musketierin
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektrodrache
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Musketierin

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