Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Barbarenhütte Mauerbrecher Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Prinzessin Frost Jäger Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Prinzessin Frost Jäger

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Mauerbrecher Jäger Elektrodrache Prinzessin
Mauerbrecher
Barbarenhütte Prinzessin
Frost
Jäger
Barbarenhütte Kanonenkarre
Elektrodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Jäger Elektrodrache
Prinzessin
Barbarenhütte Mauerbrecher
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Barbarenhütte
Jäger Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Mauerbrecher
Frost
Jäger
Jäger
Barbarenhütte Frost Kanonenkarre
Elektrodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Jäger Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Infernodrache
Barbarenhütte Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Elektrodrache
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Frost Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Elektrodrache Kanonenkarre
Prinzessin
Frost Jäger Elektrodrache Kanonenkarre
Jäger Infernodrache Barbarenhütte Frost Elektrodrache Prinzessin
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Infernodrache Prinzessin
Jäger Kanonenkarre
Frost Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Jäger Infernodrache Barbarenhütte Elektrodrache Prinzessin
Barbarenhütte Jäger Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Frost Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenhütte Infernodrache Jäger Kanonenkarre
Barbarenhütte Frost Jäger Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre
Frost Jäger Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Jäger Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre
Jäger Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Frost Elektrodrache Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Jäger Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Elektrodrache Barbarenhütte Frost Jäger Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Frost Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte Frost
Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Barbarenhütte Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Frost Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Frost
Jäger Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Frost Jäger Elektrodrache Prinzessin
Infernodrache
Jäger Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Jäger Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Frost
Jäger Elektrodrache
Frost Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte Frost Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Jäger Elektrodrache Prinzessin
Frost
Jäger Elektrodrache Kanonenkarre Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Frost Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Frost Kanonenkarre Prinzessin

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