Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerball Barbarenfass
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Kampfheilerin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte
Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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