Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Prinzessin Lavahund
Knall
Flugmaschine Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Lavahund
Gift
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Prinzessin Feuerball Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Lavahund Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Lavahund
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Knall Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Knall Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Knall Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Knall Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Knall Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Knall Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

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