Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Feuergeist Walküre
Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuergeist Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Feuergeist Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuergeist Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns