Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Ballon Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Barbarenfass Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Barbarenfass
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Skelettarmee
Megaritter Bomber Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Bomber Megaritter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Bomber Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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