Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Magier
Walküre Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass

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