Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache Hexe Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten
Feuergeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig
Feuergeist Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riesenkobold
Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig
Barbarenfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass
Riesenkobold
Infernodrache
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Feuergeist Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Königsrekruten Koboldkäfig
Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuergeist Hexe
Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Feuergeist Koboldkäfig Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Feuergeist Königsrekruten Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Königsrekruten Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Infernodrache
Feuergeist Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Infernodrache
Königsrekruten Hexe Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Hexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Hexe Riesenkobold
Feuergeist Hexe
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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