Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Riese
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Drachenbaby Hexe Banditin
Barbarenfass
Riese Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Knall Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Riese Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Gift
Riese Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Hexe
Knall Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Riese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Riese
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Dunkler Prinz Banditin
Hexe Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Gift Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Banditin
Knall Banditin
Dunkler Prinz Gift Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Banditin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Banditin Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Knall Barbarenfass Banditin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Banditin
Knall Gift
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin

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