Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Funki
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki
Feuerball
Skelettfass Funki
Gift
Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Tornado Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Königsrekruten Funki
Eisgeist
Funki Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Funki
Skelettfass
Speerkobolde Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Tornado Funki
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Königsrekruten Tornado Funki
Tornado
Funki Skelettfass Barbarenfass
Funki
Eisgeist Tornado Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Tornado Funki
Eisgeist
Funki Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Skelettfass
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Tornado
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tornado Funki
Tornado
Funki Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Funki
Funki
Eisgeist Tornado Feuergeist Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Funki
Funki Eisgeist Königsrekruten
Tornado Funki Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Funki
Barbarenfass Tornado Feuergeist Speerkobolde
Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Funki
Funki Königsrekruten Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Funki
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Speerkobolde Tornado
Königsrekruten Funki Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Funki
Tornado Eisgeist Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Tornado
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Funki Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Barbarenfass Funki
Skelettfass Barbarenfass
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Funki
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Funki
Königsrekruten Funki
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Tornado
Königsrekruten Funki Speerkobolde
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tornado Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Funki
Skelettfass Barbarenfass Tornado
Skelettfass Barbarenfass Funki
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Funki
Feuergeist Barbarenfass Funki
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Tornado
Skelettfass Tornado
Feuergeist Tornado Funki
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Tornado Funki
Feuergeist Tornado
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Funki
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Funki
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Funki
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Funki
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass
Tornado Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Funki
Skelettfass Barbarenfass Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Skelettfass Barbarenfass Tornado Funki
Feuergeist Tornado Funki
Eisgeist Skelettfass
Funki
Funki
Eisgeist Funki
Funki
Funki
Skelettfass Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Tornado
Barbarenfass
Funki
Skelettfass
Tornado Funki
Königsrekruten Funki
Eisgeist Königsrekruten Tornado Funki
Tornado
Skelettfass Königsrekruten Barbarenfass Tornado Funki

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