Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Eismagier Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Banditin
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier Banditin Gift Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Tornado Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado Prinz Elektrodrache
Prinz
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Prinz Elektrodrache Banditin
Eismagier
Barbarenfass Tornado Prinz Elektrodrache Banditin
Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Barbarenfass
Tornado Gift Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tornado
Eismagier Barbarenfass Gift Prinz Elektrodrache
Gift
Barbarenfass Tornado Eismagier
Prinz
Barbarenfass Tornado Eismagier
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Tornado Barbarenfass Gift Prinz Elektrodrache Banditin
Banditin
Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Barbarenfass Tornado Gift Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Banditin
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Tornado Prinz Eismagier
Tornado Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Gift Eismagier Barbarenfass Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Barbarenfass Tornado Gift Prinz Elektrodrache
Prinz Banditin
Tornado Prinz Banditin
Tornado Gift Prinz Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier Banditin
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Banditin
Tornado Prinz
Barbarenfass Gift Prinz Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz Banditin
Gift Banditin Barbarenfass Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Banditin Prinz Elektrodrache
Prinz Barbarenfass Tornado Banditin
Prinz Banditin
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift Prinz Banditin
Prinz Elektrodrache
Tornado Gift Prinz
Prinz Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift Prinz
Gift Barbarenfass Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Gift Prinz Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Gift Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Prinz Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Prinz
Tornado Gift
Tornado Prinz
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Banditin
Tornado Gift Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Banditin
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift Elektrodrache
Prinz
Gift
Barbarenfass Prinz Elektrodrache Banditin
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Prinz Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tornado Prinz Tunnelgräber Banditin

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