Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Hexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Hexe Friedhof
Blitz
Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Friedhof Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Hexe Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Barbarenfass Hexe Bowler Infernodrache
Frost
Friedhof Tornado
Hexe
Tornado Drachenbaby Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Barbarenfass Drachenbaby Frost Bowler Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Tornado
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Hexe Bowler Infernodrache
Frost
Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Hexe
Tornado Hexe Bowler Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Drachenbaby
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost Hexe
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Barbarenfass Bowler
Hexe Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Infernodrache Tornado Drachenbaby Hexe
Bowler Frost Hexe
Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Infernodrache
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Tornado Hexe Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Hexe Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Infernodrache
Hexe Bowler
Bowler Barbarenfass Tornado
Hexe Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Hexe Bowler
Infernodrache
Frost Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Bowler
Tornado Bowler
Bowler Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Tornado Drachenbaby Hexe Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Frost Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Hexe Bowler
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Hexe Bowler

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