Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Banditin
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Banditin Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Scharfrichter
Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Speerkobolde Scharfrichter Banditin
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Banditin
Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgolem Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Speerkobolde Eisgolem Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin
Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Banditin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass
Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Banditin

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