Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Eisgolem Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Eisgolem Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Musketierin Eisgolem Magier Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Musketierin Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Eisgeist Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier
Skelettarmee Eisgeist Musketierin Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Eisgeist Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist
Magier Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Eisgeist Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Eisgeist Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Eisgeist Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Musketierin Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Musketierin Magier
Barbarenfass
Musketierin Magier Kanonenkarre
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

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