Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Grabstein Ballon
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Grabstein Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Lakaien Holzfäller
Ballon
Walküre Barbarenfass Holzfäller Lakaien Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaien Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Grabstein
Lakaien Feuerball Magier Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Grabstein Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Lakaien Grabstein Walküre
Holzfäller Lakaien Grabstein Walküre
Holzfäller Lakaien Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Lakaien Grabstein Holzfäller
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Walküre Grabstein Feuerball Magier Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier
Grabstein Holzfäller Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Grabstein Feuerball Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Grabstein Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaien Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Grabstein Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Grabstein
Lakaien Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Grabstein Lakaien Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Walküre Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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