Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Knall Barbarenfass Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Knall Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter

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