Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten die gegen Lufteinheiten, Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Barbarenfass

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Speerkobolde
Knall Speerkobolde Infernoturm Infernodrache
Tornado Infernodrache
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Infernodrache
Gift Infernoturm Mauerbrecher
Blitz Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Barbarenfass Blasrohrkobold

Synergien   0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Barbarenfass
Blasrohrkobold + Walküre
Walküre + Blasrohrkobold
Infernoturm + Barbarenfass
+
+ Speerkobolde Infernoturm
+
+

Konter   52 76

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Blitz Infernoturm
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold
Infernoturm Blitz Infernodrache Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold
Walküre
Walküre Barbarenfass Blitz
Infernoturm Infernodrache
Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Barbarenfass
Blitz Infernodrache Blasrohrkobold Speerkobolde
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Speerkobolde Infernodrache Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blitz Speerkobolde Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Infernodrache
Walküre Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass Infernoturm Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Speerkobolde
Walküre Blitz Barbarenfass
Infernodrache Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache Walküre
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre Barbarenfass Infernoturm
Blitz
Walküre Blitz Blasrohrkobold
Blitz Walküre
Infernoturm Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde
Barbarenfass Blitz Walküre Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Blitz
Blitz Walküre
Walküre Infernodrache Infernoturm Barbarenfass
Walküre Infernoturm Speerkobolde
Blitz Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold
Infernoturm Blitz Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde
Infernoturm Blitz Infernodrache
Barbarenfass Blitz Walküre Infernoturm
Blitz Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Walküre Infernodrache
Walküre Infernodrache Infernoturm
Blitz Infernodrache Infernoturm Barbarenfass Walküre
Infernodrache Infernoturm Walküre
Infernodrache Infernoturm
Infernodrache Infernoturm
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Blitz Speerkobolde
Speerkobolde Infernoturm Walküre Barbarenfass
Infernodrache Walküre Blitz
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Infernoturm
Blitz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Blasrohrkobold Speerkobolde
Walküre Blitz Infernoturm
Blitz Walküre Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernoturm Blitz Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Speerkobolde Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Infernoturm Speerkobolde Walküre
Infernodrache Infernoturm Blasrohrkobold Speerkobolde
Infernoturm Infernodrache Walküre

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Speerkobolde Barbarenfass Walküre Blasrohrkobold
Barbarenfass Blasrohrkobold Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde
Barbarenfass Walküre Blasrohrkobold Speerkobolde
Blasrohrkobold Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre
Barbarenfass Walküre Infernoturm Speerkobolde Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Walküre
Blasrohrkobold Blitz Mauerbrecher
Blasrohrkobold Infernodrache Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Blitz Barbarenfass
Infernodrache Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Mauerbrecher Barbarenfass Speerkobolde
Barbarenfass Walküre
Blitz Blasrohrkobold Barbarenfass Walküre

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