Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Megaritter
Gift
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Barbarenfass Gift Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Barbarenfass Gift
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Magier
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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