Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsriese Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Wächter
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter Wächter Tunnelgräber Koboldkäfig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Königsriese Koboldkäfig
Ritter
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Königsriese
Barbarenfass Tunnelgräber Speerkobolde Wächter Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Königsriese Wächter Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Königsriese
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Wächter
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Wächter Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde
Koboldkäfig Ritter Wächter Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Ritter Wächter
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Wächter Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Wächter
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Wächter Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz
Koboldkäfig Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Wächter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Wächter
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

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