Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Elixiersammler Eismagier Banditin
Gift
Elixiergolem Elixiersammler Eismagier
Blitz
Elixiersammler Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Elixiergolem Eismagier Banditin Schweinereiter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elixiergolem Banditin
Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Feuergeist Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Eismagier Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Elixiergolem Barbarenfass Banditin
Elixiersammler
Barbarenfass
Elixiergolem Schweinereiter Eismagier Banditin
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuergeist Pfeile Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Pfeile
Barbarenfass Eismagier Banditin
Elixiergolem
Schweinereiter
Elixiersammler
Barbarenfass
Pfeile Eismagier Banditin
Eismagier
Pfeile Barbarenfass Banditin
Banditin
Pfeile Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Eismagier Banditin
Feuergeist Eismagier Banditin
Eismagier Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Eismagier Banditin
Feuergeist Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass Banditin
Eismagier
Feuergeist Barbarenfass Eismagier Banditin
Eismagier Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Eismagier
Feuergeist Eismagier Banditin
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Banditin
Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Eismagier Banditin
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Barbarenfass
Banditin
Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuergeist Pfeile Eismagier
Eismagier Banditin
Barbarenfass Banditin
Pfeile
Banditin
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Pfeile Banditin
Feuergeist
Pfeile Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Eismagier
Pfeile Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Barbarenfass Banditin
Feuergeist Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Banditin

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