Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Rakete Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuergeist Barbarenfass
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Feuergeist Barbarenfass Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Feuergeist
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuergeist Infernoturm Prinzessin Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Wächter Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Feuergeist Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Feuergeist Wächter
Infernoturm Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin
Ritter Wächter Feuergeist Infernoturm Barbarenfass
Wächter Ritter Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Ritter Rakete Wächter
Feuergeist Rakete Barbarenfass Wächter Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete
Ritter Infernoturm
Feuergeist Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Feuergeist Ritter Wächter Prinzessin
Infernoturm
Feuergeist Ritter Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Wächter Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Wächter
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Rakete Wächter
Rakete Ritter Infernoturm Wächter
Prinzessin
Infernoturm Wächter Ritter Rakete Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete Feuergeist Wächter
Rakete Ritter Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Barbarenfass Wächter Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin

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