Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Koboldhütte Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Ballon
Knall
Kobolde Königsriese Zappys Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Ballon Eismagier
Feuerball
Barbaren Zappys Koboldhütte Ballon Eismagier
Gift
Barbaren Zappys Koboldhütte Ballon Eismagier
Blitz
Koboldhütte Ballon Eismagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Eismagier Zappys Barbaren Koboldhütte Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Eismagier Zappys

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Barbaren
Ballon
Königsriese
Barbarenfass Eismagier Kobolde Zappys Koboldhütte
Zappys
Königsriese Koboldhütte Barbarenfass Ballon
Koboldhütte
Königsriese Zappys Barbarenfass Ballon Eismagier
Barbarenfass
Königsriese Ballon Zappys Koboldhütte Eismagier
Ballon
Barbarenfass Barbaren Zappys Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Königsriese Koboldhütte Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Zappys Barbarenfass Eismagier
Barbaren
Zappys
Königsriese
Zappys
Kobolde Barbaren Barbarenfass
Koboldhütte
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Kobolde Zappys Koboldhütte Eismagier
Ballon
Eismagier
Kobolde Koboldhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Kobolde Zappys Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Kobolde Zappys Eismagier
Barbaren Koboldhütte Kobolde Zappys Eismagier
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Zappys Eismagier
Zappys Koboldhütte Eismagier
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Zappys Kobolde Koboldhütte Eismagier
Kobolde Barbaren Zappys Barbarenfass Eismagier
Kobolde Barbaren Eismagier Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Zappys Eismagier
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren Kobolde Zappys Koboldhütte
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Barbaren Zappys Koboldhütte Eismagier
Barbaren Zappys Koboldhütte
Kobolde Barbaren Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Zappys Kobolde Koboldhütte
Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Eismagier
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Eismagier
Barbaren Zappys
Kobolde Barbaren Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren Zappys Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Koboldhütte Kobolde Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldhütte Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Koboldhütte Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Kobolde
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Zappys Koboldhütte
Zappys
Barbaren Zappys Koboldhütte Barbarenfass
Zappys Eismagier
Barbarenfass
Zappys
Zappys
Barbarenfass

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