Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kampfholz Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Wut Ballon Riesenskelett
Barbarenfass
Ballon Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Barbarenfass Wut Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Wut Hexe Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett
Wut
Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Walküre
Magier Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Walküre Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Barbarenfass Kampfholz
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Kampfholz Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kampfholz

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