Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Zappys Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Rammbock Zappys
Knall
Feuergeist Bogenschützen Rammbock Zappys Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Zappys Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Rammbock Zappys Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Zappys Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Zappys Banditin
Gift
Bogenschützen Musketierin Zappys
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Banditin
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Banditin Musketierin Walküre Rammbock Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Banditin
Bogenschützen
Walküre Rammbock Barbarenfass Banditin
Musketierin
Walküre Rammbock Barbarenfass Banditin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Rammbock Zappys Banditin
Rammbock
Banditin Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Zappys
Walküre Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Rammbock Zappys Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin
Walküre Zappys Barbarenfass Banditin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuergeist Zappys Banditin
Rammbock
Zappys
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Zappys Banditin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Banditin
Musketierin Walküre Zappys Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Banditin
Musketierin Feuergeist Bogenschützen Zappys
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Zappys Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Walküre Musketierin Zappys Barbarenfass Banditin
Musketierin Bogenschützen Zappys
Feuergeist Musketierin Walküre Zappys Banditin
Feuergeist Walküre Zappys Barbarenfass
Zappys Banditin
Zappys Banditin
Musketierin Walküre Zappys
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys Banditin
Musketierin Zappys
Walküre Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Zappys Barbarenfass Banditin
Banditin Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Zappys Banditin Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Zappys Barbarenfass Banditin
Musketierin Walküre Zappys Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys
Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys Banditin
Walküre Zappys
Walküre Zappys Barbarenfass Banditin
Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys
Walküre
Walküre Zappys Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Zappys
Zappys Bogenschützen Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Barbarenfass
Banditin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin Zappys
Musketierin Banditin
Zappys
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Zappys
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin Barbarenfass Banditin

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