Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Banditin
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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