Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin
Lakaienhorde
Walküre
Ballon Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Banditin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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