Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

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