Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bomber Rammbock Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Rammbock Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Rammbock Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eismagier Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Eismagier Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Bomber Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Bomber Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bomber Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Bomber P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Knall Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Eismagier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Knall Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Bomber Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Bomber
Bomber Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Bomber Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Bomber Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze

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