Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Feuerball
Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Tesla Gift Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Tesla Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Gift Hexe Banditin
Tesla
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Gift
Knall
Hexe
Knall Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Tesla Barbaren Elitebarbaren Gift Hexe Banditin
Tesla
Knall Magier Gift
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Banditin
Gift
Knall Tesla
Hexe
Knall Banditin
Banditin
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Barbaren Elitebarbaren Knall Tesla Hexe Banditin
Tesla Barbaren Hexe Elitebarbaren Banditin
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Banditin
Barbaren Elitebarbaren Gift
Knall Tesla Banditin
Tesla Knall Magier Gift Hexe
Knall Tesla Barbaren Gift Banditin
Tesla Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Barbaren Banditin
Barbaren Gift Hexe Knall Tesla Magier Banditin
Tesla Knall Magier Gift Hexe
Tesla Barbaren Knall Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Knall Tesla Barbaren Gift Hexe
Barbaren Elitebarbaren Tesla Banditin
Barbaren Knall Tesla Elitebarbaren Banditin
Tesla Barbaren Magier Elitebarbaren Gift Hexe
Tesla Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Knall Magier Gift Hexe Tesla Barbaren Banditin
Barbaren Tesla Elitebarbaren
Magier Tesla Barbaren Elitebarbaren Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Tesla Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift Banditin Knall Tesla Elitebarbaren Magier
Barbaren Banditin Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Tesla Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Tesla Elitebarbaren Hexe Banditin
Magier Gift Knall Tesla Hexe
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Banditin
Tesla Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Gift Hexe Banditin
Hexe Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe
Knall Barbaren Elitebarbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Tesla Magier Hexe Banditin
Magier Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Knall Gift
Gift Knall Tesla Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Barbaren Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Gift
Gift Knall Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Elitebarbaren Banditin
Gift Banditin
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Magier Gift Hexe Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Knall Magier Gift Banditin
Knall Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Magier Hexe
Hexe
Gift Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Gift Hexe Banditin
Gift Knall Banditin
Elitebarbaren Gift Knall Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Hexe Banditin
Gift Knall Magier Hexe
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Banditin

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