Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Eismagier Banditin Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Wut Banditin Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
Koboldfass
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Koboldfass
Eismagier
Walküre Magier Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Banditin Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre
Walküre Megaritter Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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