Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Rabauken Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rabauken Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Tesla Rabauken Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rabauken Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Tesla
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Tesla Rabauken Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Blitz
Ritter Tesla Banditin
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Banditin Tesla Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Rabauken Banditin
Bomber
Fledermäuse Ritter Banditin
Fledermäuse
Ritter Bomber Rabauken Banditin
Bogenschützen
Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Bomber
Tesla
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rabauken

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Tesla Fledermäuse Bogenschützen Rabauken Banditin
Bomber
Ritter Fledermäuse Tesla Banditin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Bomber Tesla Rabauken Banditin
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Tesla Rabauken Banditin
Ritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Tesla
Speerkobolde Ritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Tesla
Bomber Fledermäuse Ritter Tesla Rabauken Banditin
Tesla Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Banditin
Tesla Bomber Fledermäuse Ritter Rabauken Banditin
Bomber
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tesla Rabauken Banditin
Fledermäuse Tesla Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Tesla Rabauken Banditin
Tesla Rabauken
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Tesla Rabauken Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Bomber Ritter Tesla Rabauken Banditin
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Rabauken
Tesla Bomber Fledermäuse Ritter Rabauken Banditin
Bomber Fledermäuse Tesla Rabauken
Ritter Tesla Rabauken Banditin
Tesla Rabauken Banditin
Tesla Bomber Fledermäuse Ritter Rabauken
Tesla Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rabauken Banditin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Rabauken Banditin
Tesla
Bomber Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Tesla Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Ritter Tesla
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rabauken
Fledermäuse Ritter Tesla Rabauken Banditin
Ritter Tesla Rabauken Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tesla Banditin
Ritter Tesla Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Rabauken
Rabauken Ritter Tesla Banditin
Bomber Bogenschützen Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Tesla Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Rabauken
Bomber
Speerkobolde Fledermäuse
Bomber Bogenschützen
Banditin
Fledermäuse
Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Banditin
Bomber
Bomber
Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Bomber Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Ritter Rabauken
Bomber
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Banditin

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