Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier Banditin
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Bowler Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wächter Hexe Bowler Banditin
Mauerbrecher
Wächter
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Bowler Banditin
Bowler
Schweinereiter Hexe Eismagier
Eismagier
Bowler Banditin
Banditin
Schweinereiter Wächter Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Mauerbrecher
Wächter
Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee
Wächter Eismagier Banditin
Hexe
Wächter Bowler Eismagier Banditin
Bowler
Hexe Eismagier Banditin
Eismagier
Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier Banditin
Skelettarmee Hexe Wächter Bowler Eismagier Banditin
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Wächter Eismagier Banditin
Hexe Eismagier
Bowler Banditin
Hexe Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Bowler Eismagier Banditin
Wächter Skelettarmee Hexe Eismagier Bowler Banditin
Hexe Eismagier
Skelettarmee Bowler Wächter Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Bowler Wächter Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler
Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier Banditin
Hexe Wächter Bowler Eismagier Banditin
Skelettarmee Bowler Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Banditin Bowler
Wächter Skelettarmee Banditin Hexe Bowler
Wächter Skelettarmee Bowler Banditin
Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Hexe Eismagier
Wächter Skelettarmee Hexe Bowler Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Wächter Skelettarmee
Wächter Hexe Bowler
Skelettarmee Wächter Bowler
Skelettarmee Bowler Wächter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler
Wächter Skelettarmee Hexe Bowler
Bowler Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Bowler Eismagier Banditin
Banditin
Wächter
Bowler
Hexe Eismagier
Hexe Bowler
Bowler Eismagier
Banditin
Wächter Bowler
Bowler Banditin
Bowler Banditin
Banditin
Hexe Bowler Banditin
Bowler Banditin
Bowler Banditin
Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Hexe Bowler Eismagier Banditin
Hexe Bowler Banditin
Banditin
Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Bowler
Banditin
Bowler
Wächter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Eismagier
Bowler
Bowler
Wächter Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Banditin

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