Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger Banditin
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Jäger Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger
Blasrohrkobold
Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz Banditin
Königsschweinchen
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Jäger
Eisgolem Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Eisgolem
Kobolde Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Kobolde Eisgolem Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Jäger
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin
Banditin
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettarmee Jäger Kobolde Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Jäger Kobolde Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Jäger Banditin
Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Jäger Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Banditin
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Eisgolem Jäger Kampfholz Banditin
Jäger Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin
Kobolde Skelettarmee Jäger
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin
Jäger Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem Jäger Kampfholz
Skelettarmee Banditin Kobolde Eisgolem Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Eisgolem Kampfholz Banditin
Skelettarmee Jäger Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Banditin
Skelettarmee Jäger
Kobolde Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Jäger Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Banditin
Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

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