Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Banditin Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Infernodrache Lavahund
Knall
Kobolde Wächter Riesenkobold Banditin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Wächter Banditin Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Banditin Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Wächter Magieschütze Lavahund
Blitz
Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wächter Banditin Gift Infernodrache Magieschütze Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Wächter Banditin Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Wächter
Banditin Lavahund
Gift
Lavahund Riesenkobold
Riesenkobold
Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Wächter Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache
Lavahund
Magieschütze
Riesenkobold Banditin Lavahund
Lavahund
Gift Infernodrache Wächter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Gift Banditin Magieschütze
Wächter
Gift Magieschütze
Gift
Kobolde Wächter
Riesenkobold
Magieschütze
Banditin
Kobolde Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Kobolde Wächter Riesenkobold Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache Kobolde Banditin
Kobolde Banditin Infernodrache
Infernodrache Kobolde Wächter Banditin
Gift
Kobolde Wächter Banditin Magieschütze
Infernodrache Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Banditin Magieschütze
Infernodrache Kobolde
Wächter Kobolde Banditin
Kobolde Wächter Gift Riesenkobold Banditin Magieschütze
Infernodrache Gift Magieschütze
Wächter Banditin
Kobolde Wächter Gift Magieschütze
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Kobolde Gift
Kobolde Wächter Banditin Magieschütze
Gift Wächter Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kobolde Wächter Gift Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Banditin
Gift Banditin Infernodrache Magieschütze
Wächter Banditin Kobolde Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter Riesenkobold Banditin Infernodrache
Gift Riesenkobold Magieschütze
Wächter Kobolde Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Infernodrache
Kobolde Gift Banditin Infernodrache Magieschütze
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Gift Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Banditin
Magieschütze
Wächter Kobolde Gift Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Gift Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter Banditin
Gift Banditin Magieschütze
Gift Riesenkobold Banditin Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin
Kobolde Wächter Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Infernodrache
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenkobold Banditin Magieschütze

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