Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Ritter Magier Koboldfass Banditin Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Magier Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Ritter Magier Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Banditin
Magier Ritter Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Ritter Banditin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter
Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier
Ritter Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Banditin Megaritter

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